Перейти к основному содержимому

EsportsGame

Одна игра (карта/map) в киберспортивной серии. Для CS2 содержит информацию о карте и раундах, для Dota 2/LoL — о героях/чемпионах и банах.

idinteger

Уникальный идентификатор игры

Example: 548805
gameNumberinteger

Порядковый номер игры в серии (начинается с 1)

Example: 1
statusstring

Текущий статус игры

Possible values: [notstarted, inprogress, finished]

Example: finished
winnerCodeintegernullable

Код команды-победителя игры: 1 — домашняя команда (home), 2 — гостевая команда (away). null, если игра ещё не завершена.

Example: 1
durationSecondsintegernullable

Длительность игры в секундах. null, если игра ещё не завершена.

Example: 2340
startTimestampinteger

Время начала игры в миллисекундах (Unix timestamp * 1000)

Example: 1773129756000
homeScore object

Счёт домашней команды в данной игре. Для CS2 — количество выигранных раундов (с разбивкой по половинам в period1/period2). Для Dota 2/LoL — количество убийств.

currentinteger

Текущий счет

Example: 3
period1integer

Счет в первом тайме

Example: 2
period2integer

Счет во втором тайме / геймы во 2-м сете (теннис)

Example: 1
period3integernullable

Счет в третьем периоде / геймы в 3-м сете (теннис)

period4integernullable

Счет в четвертом периоде / геймы в 4-м сете (теннис, Grand Slam)

period5integernullable

Счет в пятом периоде / геймы в 5-м сете (теннис, Grand Slam)

period6integernullable

Счёт в 6-м периоде: 2-й овертайм (баскетбол) или геймы в 6-м сете (наст. теннис, best-of-7). При множественных овертаймах возможны и дальнейшие периоды (period7+) — редко.

period7integernullable

Счёт в 7-м периоде: 3-й овертайм (баскетбол) или геймы в 7-м сете (наст. теннис, best-of-7).

period1TieBreakintegernullable

Очки в тайбрейке 1-го сета (только теннис, только если был тайбрейк)

period2TieBreakintegernullable

Очки в тайбрейке 2-го сета (только теннис, только если был тайбрейк)

period3TieBreakintegernullable

Очки в тайбрейке 3-го сета (только теннис, только если был тайбрейк)

Example: 7
period4TieBreakintegernullable

Очки в тайбрейке 4-го сета (только теннис, только если был тайбрейк)

period5TieBreakintegernullable

Очки в тайбрейке 5-го сета (только теннис, только если был тайбрейк)

penaltiesintegernullable

Счёт по послематчевым пенальти. Присутствует только если была серия пенальти.

Example: 4
displaystringnullable

Текстовое представление счёта, как отдаёт источник (например, "2-2 (5-4 pen.)" в футболе или "3 (6-4, 4-6, 7-6)" в теннисе).

pointstringnullable

Текущее очко в теннисном гейме (для live-матчей). Значения: "0", "15", "30", "40", "A" (advantage) для обычных геймов, или числа "0"-"7"+ для тайбрейков

Example: 40
awayScore object

Счёт гостевой команды в данной игре. Для CS2 — количество выигранных раундов. Для Dota 2/LoL — количество убийств.

currentinteger

Текущий счет

Example: 3
period1integer

Счет в первом тайме

Example: 2
period2integer

Счет во втором тайме / геймы во 2-м сете (теннис)

Example: 1
period3integernullable

Счет в третьем периоде / геймы в 3-м сете (теннис)

period4integernullable

Счет в четвертом периоде / геймы в 4-м сете (теннис, Grand Slam)

period5integernullable

Счет в пятом периоде / геймы в 5-м сете (теннис, Grand Slam)

period6integernullable

Счёт в 6-м периоде: 2-й овертайм (баскетбол) или геймы в 6-м сете (наст. теннис, best-of-7). При множественных овертаймах возможны и дальнейшие периоды (period7+) — редко.

period7integernullable

Счёт в 7-м периоде: 3-й овертайм (баскетбол) или геймы в 7-м сете (наст. теннис, best-of-7).

period1TieBreakintegernullable

Очки в тайбрейке 1-го сета (только теннис, только если был тайбрейк)

period2TieBreakintegernullable

Очки в тайбрейке 2-го сета (только теннис, только если был тайбрейк)

period3TieBreakintegernullable

Очки в тайбрейке 3-го сета (только теннис, только если был тайбрейк)

Example: 7
period4TieBreakintegernullable

Очки в тайбрейке 4-го сета (только теннис, только если был тайбрейк)

period5TieBreakintegernullable

Очки в тайбрейке 5-го сета (только теннис, только если был тайбрейк)

penaltiesintegernullable

Счёт по послематчевым пенальти. Присутствует только если была серия пенальти.

Example: 4
displaystringnullable

Текстовое представление счёта, как отдаёт источник (например, "2-2 (5-4 pen.)" в футболе или "3 (6-4, 4-6, 7-6)" в теннисе).

pointstringnullable

Текущее очко в теннисном гейме (для live-матчей). Значения: "0", "15", "30", "40", "A" (advantage) для обычных геймов, или числа "0"-"7"+ для тайбрейков

Example: 40
mapstringnullable

Название карты (только CS2). Примеры: Dust2, Inferno, Mirage, Ancient, Nuke, Anubis, Vertigo. Для Dota 2 и LoL всегда null.

Example: Dust2
homeTeamStartingSidestringnullable

Стартовая сторона домашней команды. Зависит от игры: CS2 — T (Terrorists) или CT (Counter-Terrorists); Dota 2 — Radiant или Dire; LoL — Blue или Red.

Possible values: [T, CT, Radiant, Dire, Blue, Red]

Example: T
homeTeamPlayers object[]

Игроки домашней команды с индивидуальной статистикой за данную игру. Набор полей статистики зависит от типа игры (CS2, Dota 2 или LoL).

  • Array [
  • player object

    Информация об игроке

    idinteger

    Уникальный идентификатор игрока

    Example: 1072879
    namestringnullable

    Настоящее имя игрока (имя + фамилия). Если настоящее имя недоступно — используется игровой ник.

    Example: Danil Kryshkovets
    nickNamestringnullable

    Игровой ник (никнейм) игрока

    Example: gpk
    shortNamestring

    Сокращённое игровое имя игрока

    Example: gpk
    positionstringnullable

    Код позиции/роли игрока. Dota 2: hc (Hard Carry), mid (Midlane), off (Offlane), ss (Soft Support), hs (Hard Support). LoL: top (Top), jun (Jungle), mid (Mid), adc (ADC), sup (Support). CS2: null (позиции не применяются).

    Example: mid
    positionNamestringnullable

    Человекочитаемое название позиции/роли. Примеры: Midlane, Hard Carry, Offlane, Soft Support, Hard Support, Top, Jungle, ADC, Support. null для CS2.

    Example: Midlane
    translations object

    Переводы имени игрока

    rustringnullable

    Настоящее имя игрока на русском

    imagestringnullable

    URL изображения (аватара) игрока

    Example: https://images.api-sport.ru/sportimages/player-1072879
    killsinteger

    Количество убийств игрока за игру (все типы игр)

    Example: 9
    deathsinteger

    Количество смертей игрока за игру (все типы игр)

    Example: 0
    assistsinteger

    Количество ассистов игрока за игру (все типы игр)

    Example: 11
    adrnumber

    Average Damage per Round — средний урон за раунд (только CS2)

    Example: 74.2
    kastinteger

    Процент раундов, в которых игрок совершил Kill, Assist, Survived или был Trade-killed (только CS2)

    Example: 66
    kdDiffinteger

    Разница между убийствами и смертями Kill-Death Difference (только CS2)

    Example: -1
    firstKillsDiffinteger

    Разница первых убийств: сколько раз игрок сделал первое убийство в раунде минус сколько раз умер первым (только CS2)

    Example: 2
    flashAssistsinteger

    Количество ассистов с помощью ослепляющих гранат (только CS2)

    Example: 0
    headshotsinteger

    Количество убийств в голову (только CS2)

    Example: 7
    character objectnullable

    Выбранный герой (Dota 2) или чемпион (LoL). Отсутствует для CS2.

    namestring

    Имя героя/чемпиона

    Example: Void Spirit
    slugstring

    URL-совместимый идентификатор героя/чемпиона

    Example: void-spirit
    deniesinteger

    Количество добиваний союзных крипов (только Dota 2)

    Example: 19
    goldPerMininteger

    Золото в минуту (только Dota 2)

    Example: 638
    xpPerMininteger

    Опыт в минуту (только Dota 2)

    Example: 778
    lastHitsinteger

    Количество добиваний вражеских крипов (только Dota 2)

    Example: 354
    netWorthinteger

    Общая стоимость инвентаря и золота игрока (только Dota 2)

    Example: 26260
    heroLevelinteger

    Уровень героя на момент окончания игры (только Dota 2)

    Example: 23
    goldEarnedinteger

    Общее количество заработанного золота (только LoL)

    Example: 14134
    levelinteger

    Уровень чемпиона на момент окончания игры (только LoL)

    Example: 17
    minionsKilledinteger

    Количество убитых миньонов/крипов (только LoL)

    Example: 234
    rolestring

    Роль игрока в команде (только LoL). Значения: top, jun, mid, adc, sup

    Example: jun
  • ]
  • awayTeamPlayers object[]

    Игроки гостевой команды с индивидуальной статистикой за данную игру.

  • Array [
  • player object

    Информация об игроке

    idinteger

    Уникальный идентификатор игрока

    Example: 1072879
    namestringnullable

    Настоящее имя игрока (имя + фамилия). Если настоящее имя недоступно — используется игровой ник.

    Example: Danil Kryshkovets
    nickNamestringnullable

    Игровой ник (никнейм) игрока

    Example: gpk
    shortNamestring

    Сокращённое игровое имя игрока

    Example: gpk
    positionstringnullable

    Код позиции/роли игрока. Dota 2: hc (Hard Carry), mid (Midlane), off (Offlane), ss (Soft Support), hs (Hard Support). LoL: top (Top), jun (Jungle), mid (Mid), adc (ADC), sup (Support). CS2: null (позиции не применяются).

    Example: mid
    positionNamestringnullable

    Человекочитаемое название позиции/роли. Примеры: Midlane, Hard Carry, Offlane, Soft Support, Hard Support, Top, Jungle, ADC, Support. null для CS2.

    Example: Midlane
    translations object

    Переводы имени игрока

    rustringnullable

    Настоящее имя игрока на русском

    imagestringnullable

    URL изображения (аватара) игрока

    Example: https://images.api-sport.ru/sportimages/player-1072879
    killsinteger

    Количество убийств игрока за игру (все типы игр)

    Example: 9
    deathsinteger

    Количество смертей игрока за игру (все типы игр)

    Example: 0
    assistsinteger

    Количество ассистов игрока за игру (все типы игр)

    Example: 11
    adrnumber

    Average Damage per Round — средний урон за раунд (только CS2)

    Example: 74.2
    kastinteger

    Процент раундов, в которых игрок совершил Kill, Assist, Survived или был Trade-killed (только CS2)

    Example: 66
    kdDiffinteger

    Разница между убийствами и смертями Kill-Death Difference (только CS2)

    Example: -1
    firstKillsDiffinteger

    Разница первых убийств: сколько раз игрок сделал первое убийство в раунде минус сколько раз умер первым (только CS2)

    Example: 2
    flashAssistsinteger

    Количество ассистов с помощью ослепляющих гранат (только CS2)

    Example: 0
    headshotsinteger

    Количество убийств в голову (только CS2)

    Example: 7
    character objectnullable

    Выбранный герой (Dota 2) или чемпион (LoL). Отсутствует для CS2.

    namestring

    Имя героя/чемпиона

    Example: Void Spirit
    slugstring

    URL-совместимый идентификатор героя/чемпиона

    Example: void-spirit
    deniesinteger

    Количество добиваний союзных крипов (только Dota 2)

    Example: 19
    goldPerMininteger

    Золото в минуту (только Dota 2)

    Example: 638
    xpPerMininteger

    Опыт в минуту (только Dota 2)

    Example: 778
    lastHitsinteger

    Количество добиваний вражеских крипов (только Dota 2)

    Example: 354
    netWorthinteger

    Общая стоимость инвентаря и золота игрока (только Dota 2)

    Example: 26260
    heroLevelinteger

    Уровень героя на момент окончания игры (только Dota 2)

    Example: 23
    goldEarnedinteger

    Общее количество заработанного золота (только LoL)

    Example: 14134
    levelinteger

    Уровень чемпиона на момент окончания игры (только LoL)

    Example: 17
    minionsKilledinteger

    Количество убитых миньонов/крипов (только LoL)

    Example: 234
    rolestring

    Роль игрока в команде (только LoL). Значения: top, jun, mid, adc, sup

    Example: jun
  • ]
  • statistics objectnullable

    Командная статистика за игру. Для Dota 2: faction, kills, towersDestroyed/Remaining, barracksDestroyed/Remaining, firstBlood. Для LoL: color, kills, goldEarned, towerKills, inhibitorKills, dragonKills (с разбивкой по типам), nashorKills. Для CS2 обычно null (данные в rounds).

    home object

    Командная статистика за одну игру. Набор полей зависит от типа игры. Dota 2: faction (Radiant/Dire), kills, towersDestroyed, towersRemaining, barracksDestroyed, barracksRemaining, firstBlood. LoL: color (Blue/Red), kills, goldEarned, towerKills, inhibitorKills, dragonKills, nashorKills, elderDrakeKills и отдельные типы драконов (chemtechDrakeKills, cloudDrakeKills, hextechDrakeKills, infernalDrakeKills, mountainDrakeKills, oceanDrakeKills). Для CS2 statistics обычно null.

    factionstringnullable

    Фракция команды (только Dota 2): Radiant или Dire

    Possible values: [Radiant, Dire]

    Example: Radiant
    colorstringnullable

    Цвет/сторона команды (только LoL): Blue или Red

    Possible values: [Blue, Red]

    Example: Blue
    killsinteger

    Общее количество убийств команды

    Example: 27
    firstBloodboolean

    Совершила ли команда первое убийство в игре (только Dota 2)

    Example: false
    towersDestroyedinteger

    Количество разрушенных вражеских башен (только Dota 2)

    Example: 3
    towersRemaininginteger

    Количество оставшихся своих башен (только Dota 2)

    Example: 8
    barracksDestroyedinteger

    Количество разрушенных вражеских бараков (только Dota 2)

    Example: 0
    barracksRemaininginteger

    Количество оставшихся своих бараков (только Dota 2)

    Example: 6
    goldEarnedinteger

    Общее золото команды (только LoL)

    Example: 56802
    towerKillsinteger

    Количество уничтоженных башен (только LoL)

    Example: 4
    inhibitorKillsinteger

    Количество уничтоженных ингибиторов (только LoL)

    Example: 0
    dragonKillsinteger

    Общее количество убитых драконов (только LoL)

    Example: 1
    nashorKillsinteger

    Количество убийств Барона Нашора (только LoL)

    Example: 0
    elderDrakeKillsinteger

    Количество убийств Старшего дракона (только LoL)

    Example: 0
    chemtechDrakeKillsinteger

    Количество убийств Химтех-дракона (только LoL)

    Example: 0
    cloudDrakeKillsinteger

    Количество убийств Воздушного дракона (только LoL)

    Example: 0
    hextechDrakeKillsinteger

    Количество убийств Хекстек-дракона (только LoL)

    Example: 0
    infernalDrakeKillsinteger

    Количество убийств Огненного дракона (только LoL)

    Example: 1
    mountainDrakeKillsinteger

    Количество убийств Горного дракона (только LoL)

    Example: 0
    oceanDrakeKillsinteger

    Количество убийств Водного дракона (только LoL)

    Example: 0
    away object

    Командная статистика за одну игру. Набор полей зависит от типа игры. Dota 2: faction (Radiant/Dire), kills, towersDestroyed, towersRemaining, barracksDestroyed, barracksRemaining, firstBlood. LoL: color (Blue/Red), kills, goldEarned, towerKills, inhibitorKills, dragonKills, nashorKills, elderDrakeKills и отдельные типы драконов (chemtechDrakeKills, cloudDrakeKills, hextechDrakeKills, infernalDrakeKills, mountainDrakeKills, oceanDrakeKills). Для CS2 statistics обычно null.

    factionstringnullable

    Фракция команды (только Dota 2): Radiant или Dire

    Possible values: [Radiant, Dire]

    Example: Radiant
    colorstringnullable

    Цвет/сторона команды (только LoL): Blue или Red

    Possible values: [Blue, Red]

    Example: Blue
    killsinteger

    Общее количество убийств команды

    Example: 27
    firstBloodboolean

    Совершила ли команда первое убийство в игре (только Dota 2)

    Example: false
    towersDestroyedinteger

    Количество разрушенных вражеских башен (только Dota 2)

    Example: 3
    towersRemaininginteger

    Количество оставшихся своих башен (только Dota 2)

    Example: 8
    barracksDestroyedinteger

    Количество разрушенных вражеских бараков (только Dota 2)

    Example: 0
    barracksRemaininginteger

    Количество оставшихся своих бараков (только Dota 2)

    Example: 6
    goldEarnedinteger

    Общее золото команды (только LoL)

    Example: 56802
    towerKillsinteger

    Количество уничтоженных башен (только LoL)

    Example: 4
    inhibitorKillsinteger

    Количество уничтоженных ингибиторов (только LoL)

    Example: 0
    dragonKillsinteger

    Общее количество убитых драконов (только LoL)

    Example: 1
    nashorKillsinteger

    Количество убийств Барона Нашора (только LoL)

    Example: 0
    elderDrakeKillsinteger

    Количество убийств Старшего дракона (только LoL)

    Example: 0
    chemtechDrakeKillsinteger

    Количество убийств Химтех-дракона (только LoL)

    Example: 0
    cloudDrakeKillsinteger

    Количество убийств Воздушного дракона (только LoL)

    Example: 0
    hextechDrakeKillsinteger

    Количество убийств Хекстек-дракона (только LoL)

    Example: 0
    infernalDrakeKillsinteger

    Количество убийств Огненного дракона (только LoL)

    Example: 1
    mountainDrakeKillsinteger

    Количество убийств Горного дракона (только LoL)

    Example: 0
    oceanDrakeKillsinteger

    Количество убийств Водного дракона (только LoL)

    Example: 0
    rounds objectnullable

    Информация о раундах — только для CS2. Содержит детали каждого раунда: исход, победитель, сторона домашней команды. Для Dota 2 и LoL всегда null.

    roundsInAHalfintegernullable

    Количество раундов в одной половине (обычно 12 для CS2 MR12)

    Example: 12
    normaltime object[]

    Массив раундов основного времени

  • Array [
  • roundNumberinteger

    Порядковый номер раунда (начинается с 1)

    Example: 1
    outcomestringnullable

    Исход раунда: elimination — все игроки противника убиты; defuse — бомба обезврежена; explosion — бомба взорвалась; timeout — время раунда истекло

    Possible values: [elimination, defuse, explosion, timeout]

    Example: elimination
    winnerCodeintegernullable

    Код команды-победителя раунда: 1 — домашняя команда (home), 2 — гостевая команда (away)

    Example: 1
    homeTeamSidestringnullable

    Сторона домашней команды в данном раунде: T (Terrorists) или CT (Counter-Terrorists). Меняется после первой половины.

    Possible values: [T, CT]

    Example: T
  • ]
  • overtime object[]nullable

    Массив раундов овертайма. null, если овертайма не было.

  • Array [
  • roundNumberinteger

    Порядковый номер раунда (начинается с 1)

    Example: 1
    outcomestringnullable

    Исход раунда: elimination — все игроки противника убиты; defuse — бомба обезврежена; explosion — бомба взорвалась; timeout — время раунда истекло

    Possible values: [elimination, defuse, explosion, timeout]

    Example: elimination
    winnerCodeintegernullable

    Код команды-победителя раунда: 1 — домашняя команда (home), 2 — гостевая команда (away)

    Example: 1
    homeTeamSidestringnullable

    Сторона домашней команды в данном раунде: T (Terrorists) или CT (Counter-Terrorists). Меняется после первой половины.

    Possible values: [T, CT]

    Example: T
  • ]
  • overtimeChunkSizeintegernullable

    Количество раундов в одном блоке овертайма (обычно 6 для CS2). null, если овертайма не было.

    Example: 6
    bans objectnullable

    Забаненные герои/чемпионы — только для Dota 2 и LoL. Содержит списки банов для каждой команды. Для CS2 всегда null.

    home object[]

    Список героев/чемпионов, забаненных домашней командой

  • Array [
  • namestring

    Имя героя/чемпиона

    Example: Batrider
    slugstring

    URL-совместимый идентификатор (slug) героя/чемпиона

    Example: batrider
  • ]
  • away object[]

    Список героев/чемпионов, забаненных гостевой командой

  • Array [
  • namestring

    Имя героя/чемпиона

    Example: Batrider
    slugstring

    URL-совместимый идентификатор (slug) героя/чемпиона

    Example: batrider
  • ]
  • EsportsGame
    {
    "id": 548805,
    "gameNumber": 1,
    "status": "finished",
    "winnerCode": 1,
    "durationSeconds": 2340,
    "startTimestamp": 1773129756000,
    "homeScore": {
    "current": 3,
    "period1": 2,
    "period2": 1,
    "period3": 0,
    "period4": 0,
    "period5": 0,
    "period6": 0,
    "period7": 0,
    "period1TieBreak": 0,
    "period2TieBreak": 0,
    "period3TieBreak": 7,
    "period4TieBreak": 0,
    "period5TieBreak": 0,
    "penalties": 4,
    "display": "string",
    "point": "40"
    },
    "awayScore": {
    "current": 3,
    "period1": 2,
    "period2": 1,
    "period3": 0,
    "period4": 0,
    "period5": 0,
    "period6": 0,
    "period7": 0,
    "period1TieBreak": 0,
    "period2TieBreak": 0,
    "period3TieBreak": 7,
    "period4TieBreak": 0,
    "period5TieBreak": 0,
    "penalties": 4,
    "display": "string",
    "point": "40"
    },
    "map": "Dust2",
    "homeTeamStartingSide": "T",
    "homeTeamPlayers": [
    {
    "player": {
    "id": 1072879,
    "name": "Danil Kryshkovets",
    "nickName": "gpk",
    "shortName": "gpk",
    "position": "mid",
    "positionName": "Midlane",
    "translations": {
    "ru": "string"
    },
    "image": "https://images.api-sport.ru/sportimages/player-1072879"
    },
    "kills": 9,
    "deaths": 0,
    "assists": 11,
    "adr": 74.2,
    "kast": 66,
    "kdDiff": -1,
    "firstKillsDiff": 2,
    "flashAssists": 0,
    "headshots": 7,
    "character": {
    "name": "Void Spirit",
    "slug": "void-spirit"
    },
    "denies": 19,
    "goldPerMin": 638,
    "xpPerMin": 778,
    "lastHits": 354,
    "netWorth": 26260,
    "heroLevel": 23,
    "goldEarned": 14134,
    "level": 17,
    "minionsKilled": 234,
    "role": "jun"
    }
    ],
    "awayTeamPlayers": [
    {
    "player": {
    "id": 1072879,
    "name": "Danil Kryshkovets",
    "nickName": "gpk",
    "shortName": "gpk",
    "position": "mid",
    "positionName": "Midlane",
    "translations": {
    "ru": "string"
    },
    "image": "https://images.api-sport.ru/sportimages/player-1072879"
    },
    "kills": 9,
    "deaths": 0,
    "assists": 11,
    "adr": 74.2,
    "kast": 66,
    "kdDiff": -1,
    "firstKillsDiff": 2,
    "flashAssists": 0,
    "headshots": 7,
    "character": {
    "name": "Void Spirit",
    "slug": "void-spirit"
    },
    "denies": 19,
    "goldPerMin": 638,
    "xpPerMin": 778,
    "lastHits": 354,
    "netWorth": 26260,
    "heroLevel": 23,
    "goldEarned": 14134,
    "level": 17,
    "minionsKilled": 234,
    "role": "jun"
    }
    ],
    "statistics": {
    "home": {
    "faction": "Radiant",
    "color": "Blue",
    "kills": 27,
    "firstBlood": false,
    "towersDestroyed": 3,
    "towersRemaining": 8,
    "barracksDestroyed": 0,
    "barracksRemaining": 6,
    "goldEarned": 56802,
    "towerKills": 4,
    "inhibitorKills": 0,
    "dragonKills": 1,
    "nashorKills": 0,
    "elderDrakeKills": 0,
    "chemtechDrakeKills": 0,
    "cloudDrakeKills": 0,
    "hextechDrakeKills": 0,
    "infernalDrakeKills": 1,
    "mountainDrakeKills": 0,
    "oceanDrakeKills": 0
    },
    "away": {
    "faction": "Radiant",
    "color": "Blue",
    "kills": 27,
    "firstBlood": false,
    "towersDestroyed": 3,
    "towersRemaining": 8,
    "barracksDestroyed": 0,
    "barracksRemaining": 6,
    "goldEarned": 56802,
    "towerKills": 4,
    "inhibitorKills": 0,
    "dragonKills": 1,
    "nashorKills": 0,
    "elderDrakeKills": 0,
    "chemtechDrakeKills": 0,
    "cloudDrakeKills": 0,
    "hextechDrakeKills": 0,
    "infernalDrakeKills": 1,
    "mountainDrakeKills": 0,
    "oceanDrakeKills": 0
    }
    },
    "rounds": {
    "roundsInAHalf": 12,
    "normaltime": [
    {
    "roundNumber": 1,
    "outcome": "elimination",
    "winnerCode": 1,
    "homeTeamSide": "T"
    }
    ],
    "overtime": [
    {
    "roundNumber": 1,
    "outcome": "elimination",
    "winnerCode": 1,
    "homeTeamSide": "T"
    }
    ],
    "overtimeChunkSize": 6
    },
    "bans": {
    "home": [
    {
    "name": "Batrider",
    "slug": "batrider"
    }
    ],
    "away": [
    {
    "name": "Batrider",
    "slug": "batrider"
    }
    ]
    }
    }